Reglas generales de aceptación de apuestas

Las apuestas a eventos que aún no han iniciado (Pre-match) se aceptan hasta el inicio real del evento. Una vez iniciado el evento, solo se aceptan apuestas en vivo (On-line). Las apuestas realizadas en algún evento que aparezca en la sección “Pre-match”, pero que hayan sido colocadas después del inicio real del evento debido a fallas técnicas o cambios no planificados en el horario oficial, serán liquidadas con cuota 1.00. Un evento para el cual se ofrecen apuestas On-line puede ser suspendido y, según la información oficial, continuar posteriormente. En este caso, cuando el Organizador vuelva a ofrecer apuestas para dicho evento en la sección Pre-match, las apuestas realizadas en vivo seguirán siendo válidas. Las apuestas On-line son apuestas que se aceptan durante el desarrollo del evento a criterio del Organizador. Dichas apuestas se aceptan únicamente hasta que el resultado correspondiente quede determinado. Las apuestas realizadas después de que el resultado ya sea conocido serán liquidadas con cuota 1.00. La información proporcionada durante la oferta de apuestas en vivo (marcador, tiempo de juego, etc.) es meramente informativa y no puede ser utilizada para el cálculo u objeción de apuestas. El Organizador se reserva el derecho de devolver la apuesta antes del inicio real del evento. En tal caso, la apuesta se considerará pagada con cuota 1.00, lo cual será comunicado mediante la actualización del programa o por otros medios informativos. No se permite realizar apuestas en eventos en los cuales el apostador tenga participación directa o el evento sea considerado como arreglado. Por ejemplo: cuando el apostador es jugador, árbitro, dueño del equipo, entrenador, o cuando existan fundamentos escritos por parte de la organización SportIntegrityTeam S.r.l. (https://www.sportintegrityteam.eu/) que indiquen que el evento ha sido arreglado o existe sospecha de ello. Al realizar la apuesta, el apostador confirma que desconoce el resultado del evento. En caso de violación de estas condiciones o de apostas en eventos arreglados, las apuestas serán liquidadas con cuota 1.00. Ante dudas sobre el resultado o las apuestas relevantes, el Organizador podrá retrasar el pago hasta tomar una decisión final, pero no más allá de 3 meses posteriores a la realización del evento. Todas las apuestas se aceptan según el programa (línea) y según las cuotas establecidas por el Organizador. Para cada evento se asigna un número, fecha límite y hora de aceptación. La fecha y hora del evento tienen carácter informativo. Un error en la fecha no constituye motivo para anular la apuesta. Si el evento se lleva a cabo antes o después de la fecha anunciada, la apuesta será válida siempre que haya sido colocada antes del inicio real del evento. Las apuestas realizadas después del inicio real se liquidarán con cuota 1.00 (excepto las apuestas On-line). Para el cálculo se tomará como referencia el inicio real del evento según la información del organizador oficial del mismo. En la columna “Evento” se indican los nombres de los equipos o participantes. En competiciones por equipos, el primer equipo listado es el local (“home”) y el segundo el visitante (“away”), salvo notificación contraria. Si el partido se lleva a cabo en el campo del equipo listado en segundo lugar, la apuesta se liquidará con cuota 1.00, salvo en los siguientes casos: a) ambos equipos son de la misma ciudad; b) el partido se realiza en la misma ciudad (o país en caso de torneo internacional); c) partidos de playoffs por copa; d) amistosos; e) si oficialmente el partido debía jugarse en el estadio del primer equipo, pero por razones externas se juega en el campo del segundo equipo o en campo neutral. La reprogramación a campo neutral no invalida las apuestas. En torneos individuales de tenis y fases finales de grandes torneos realizados en un solo país, el orden de los participantes es libre. Si un evento Pre-match se pospone hasta 24 horas, las apuestas permanecen vigentes. Si el aplazamiento supera las 24 horas, las apuestas serán devueltas salvo disposición específica del presente reglamento. Si dentro de las mismas 24 horas se confirma que el evento será pospuesto más de 24 horas, la decisión de mantener o devolver las apuestas corresponderá a la casa de apuestas. Excepciones: ▪ béisbol y hockey disputados en formatos (3×5), (3×7), (3×10), (3×15), para los cuales el límite será de 8 horas; ▪ partidos amistosos, que si se retrasan más de 24 horas, serán liquidados con cuota 1.00. Si el retraso se confirma dentro de las 24 horas, se liquidarán con cuota 1.00 durante ese período. Un evento que ya ha iniciado puede ser suspendido. Si no continúa ni finaliza dentro de las 24 horas, será considerado “válido” o “no válido” según el reglamento específico del deporte. Si es válido, se liquidará según el resultado registrado al momento de la suspensión. Si es no válido, se liquidará con cuota 1.00, excepto los mercados cuyo resultado ya es conocido (ejemplo: “marcará gol”, “ambos anotan”, “primer gol”, “ganador del primer tiempo”, etc.). Si se confirma que el evento continuará entre las 24 y 72 horas, el Organizador decidirá entre mantener o devolver apuestas. Si el partido será repetido desde el inicio, los mercados ya definidos se liquidarán, y los restantes se devolverán (cuota 1.00). Los amistosos siguen el criterio anterior con límite de 24 horas. Para apuestas sobre estadísticas de una jornada, si uno o más partidos no se disputan, las apuestas serán liquidadas con cuota 1.00, salvo mercados que puedan determinarse sin necesidad de dichos partidos. Ejemplos incluidos en el texto original se mantienen aplicables bajo la misma lógica. Las apuestas (incluyendo apuestas On-line) se liquidarán con cuota 1.00 en caso de errores evidentes por parte del personal o fallas del software (ej: cuotas incorrectas, mercados erróneos, inconsistencias, etc.). Si la apuesta errónea forma parte de una combinada, solo ese mercado será liquidado con cuota 1.00, manteniendo los demás. Si ocurre un error técnico que no afecta el resultado del evento, las apuestas serán liquidadas con las cuotas originales (ej: clasificación errónea del partido en otra liga sin equivalentes). El Organizador no es responsable por traducciones exactas de nombres de jugadores, equipos o ciudades. Esto no constituye motivo para liquidar con cuota 1.00. Luego de 72 horas de la liquidación de apuestas (24 horas para apuestas estadísticas), la liquidación es considerada definitiva. Reclamos posteriores no serán aceptados. En disputas no previstas por el reglamento, la decisión final será tomada por el Organizador. Devolución anticipada La opción Devolución Anticipada permite liquidar parcialmente apuestas realizadas a los mercados “Total Más (Over)” (con número total entero) y “Total Asiático Más (Asian Over)” antes de que el resultado final del mercado sea conocido (es decir, antes de saber si la apuesta gana o se liquida con cuota 1.00). Esto ocurre cuando el mercado se encuentra al menos no perdedor en ese momento (si el partido terminara así, la apuesta no perdería). En tal caso, la apuesta se devuelve al saldo del jugador. Si en el resultado final del evento el mercado gana, se abona al saldo del jugador la diferencia entre el pago total y el monto ya devuelto. Si en el resultado final el mercado debe liquidarse con cuota 1.00, la apuesta se considera ya liquidada (puesto que el monto fue devuelto previamente). Para las apuestas al mercado “Asian Over”, en la misma situación se devuelve la parte de la apuesta que, según la definición del hándicap asiático correspondiente, al menos no pierde. Ejemplo — mercados “Total Más (Over)” con número entero Ejemplo 1: El jugador apuesta 1000 drams al mercado “Total Más 3” con cuota 1.60. Cuando se marcan 3 goles en total (ej.: 2–1, 1–2, 3–0, 0–3), la apuesta obtiene el estado Devolución Anticipada, y los 1000 drams se devuelven al saldo del jugador. Si el marcador no cambia hasta el final del partido, la apuesta se liquida como devolución (cuota 1.00). Si se marcan más goles, la apuesta gana y el resto del pago se acredita al jugador: 1000 × 1.60 – 1000 = 600 drams. Ejemplo — mercados “Asian Over” Ejemplo 2: El jugador apuesta 1000 drams al mercado “Total Más 1.25” con cuota 2.00. La apuesta se divide: ▪ 500 drams → Más 1 ▪ 500 drams → Más 1.5 Cuando el marcador llega a 1–0, el mercado Más 1 está al menos no perdedor, por lo que se devuelven 500 drams al jugador. La apuesta obtiene el estado “Devolución Anticipada Parcial”. Si luego el marcador llega a 1–1, ambos mercados (Más 1 y Más 1.5) ganan y el pago final es: 1000 × 2.00 = 2000 drams El restante 1500 drams es acreditado al saldo del jugador. Ejemplo 3: El jugador apuesta 1000 drams al mercado “Total Más 1.75” con cuota 3.00. La apuesta se divide en: ▪ 500 drams → Más 1.5 ▪ 500 drams → Más 2 Si el marcador llega a 0–2, la parte Más 1.5 gana y la parte Más 2 se devuelve, por lo que el jugador recibe: 500 × 3.00 + 500 = 2000 drams Si luego se marcan más goles, la apuesta será ganadora y el remanente se acredita: 1000 × 3.00 – 2000 = 1000 drams Condiciones de disponibilidad La opción Devolución Anticipada aplica únicamente en apuestas On-line, conforme a la configuración activa del sistema, y no aplica cuando la apuesta fue realizada en Pre-match y el evento no fue ofrecido posteriormente en On-line. 4.6.2 Apuestas con hándicap asiático, hándicap europeo y total asiático El hándicap asiático y el total asiático son tipos de mercados donde los valores del hándicap y del total son múltiplos de 0.25 y no divisibles en 0.5 (por ejemplo: 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, etc.). Una apuesta con hándicap o total asiático se divide automáticamente en dos partes, una 0.25 unidades por encima y la otra 0.25 unidades por debajo del valor ofrecido. Ejemplos de descomposición: Hándicap -1.25 = -1 y -1.5 Hándicap +1.25 = +1.5 y +1 Hándicap -1.75 = -1.5 y -2 Hándicap +1.75 = +2 y +1.5 Total Más 1.25 = Más 1.5 y Más 1 Total Menos 1.25 = Menos 1.5 y Menos 1 Total Más 1.75 = Más 2 y Más 1.5 Total Menos 1.75 = Menos 2 y Menos 1.5 Total Más 2.25 = Más 2.5 y Más 2 Total Menos 2.25 = Menos 2.5 y Menos 2 Total Más 2.75 = Más 3 y Más 2.5 Total Menos 2.75 = Menos 3 y Menos 2.5 La suma apostada se divide en dos partes iguales. La cuota se mantiene igual para ambas partes. El pago final será la suma de los pagos de ambas mitades. Existen cuatro escenarios de liquidación: Apuesta totalmente ganada (win-win): ambas partes ganan. Pago = stake × cuota. Mitad ganada + mitad reembolsada (win + void): pago = stake × (cuota + 1) / 2. Mitad perdida + mitad reembolsada (loss + void): pago = stake × 1/2. Apuesta totalmente perdida (loss-loss): ambas partes pierden. Si una apuesta con hándicap o total asiático forma parte de una combinada o sistema, el cálculo se realiza de la misma manera que en apuesta simple. El hándicap europeo otorga una ventaja o desventaja fija al marcador final del partido y siempre ofrece tres resultados posibles: 1 – X – 2. La apuesta se liquida según el marcador imaginario obtenido al sumar el hándicap europeo al marcador real del partido. Ejemplos: Hándicap (1:0) – 1: si el marcador final es 0–0, el marcador imaginario es 1–0 y gana “1”. Hándicap (1:0) – X: si el marcador final es 2–3, el marcador imaginario es 3–3 y el resultado es “X”. Hándicap (1:0) – 2: si el marcador final es 1–3, el marcador imaginario es 2–3 y gana “2”. 4.6.3 Apuestas sobre totales de goles, puntos, juegos, etc. En la línea estos mercados se denominan “Total”, con dos opciones: Más o Menos que el valor ofrecido. Si el resultado coincide exactamente con el total, la apuesta se devuelve (void). En apuestas del mercado Par/Impar, el marcador 0–0 se considera Par. 4.6.4 Apuestas por tiempo Estas apuestas se refieren al momento en el que ocurre un determinado evento, por ejemplo: primer gol, primer córner, etc. Para la liquidación de estas apuestas, el minuto se determina sin tener en cuenta los segundos. Por ejemplo: 10:07 y 10:59 se consideran “11° minuto”, mientras que 11:00 se considera “12° minuto”. 4.6.8 Totales agregados “Locales vs Visitantes” Las apuestas pueden ofrecerse sobre el puntaje agregado de “Locales vs Visitantes” en un intervalo determinado. Las apuestas se liquidan según la información oficial. Las apuestas se devolverán (cuota 1.00) únicamente si todos los partidos correspondientes al intervalo se consideran no válidos según el reglamento. Si uno o más partidos se consideran válidos, el total se calculará en base a los resultados oficiales. Ejemplo: Si en el intervalo seleccionado se juegan dos partidos de hockey NHL con marcadores 2–4 y 4–5, el total agregado será Locales 6 – Visitantes 9, y las apuestas se liquidarán según este resultado.